遊戲秘辛 |
種族值、個體值、努力值、性格和個性間的奧秘
在GBA寶可夢遊戲系列中,有3大數值會影響寶可夢的能力值,分別是:種族值、個體值和努力值這三項數值若是只有單獨發揮,乍看之下對能力值並沒有相當決定性的影響
但是如果這三項數值都能夠掌握良好,就可以練出能力頂尖的寶可夢
相反的,如果這三項數值都無視的話,就很有可能練出一堆「底尖」的無用隊伍
至於這些數值的相對關係與公式陳列如下:
能力值計算公式
HP:(種族值 * 2 + 個體值 + 努力值 / 4 ) * ( Lv / 100 ) + Lv + 10其他五項能力值:(種族值 * 2 + 個 體值 + 努力值 / 4 ) * ( Lv / 100 ) + 5
接著參看本頁底下的表格,若有性格加減就把上面的五項能力值公式乘以 1.1 (加成) 或 0.9 (減成)
努力值 / 4 的地方碰到小數點的話,小數點部位直接捨去
而 Lv / 100 和性格加成的地方,也是將小數點部位直接捨去
範例一:計算暴鯉龍(ギャラドス)在 Lv.50 時的攻擊力極限
攻擊種族值 125 ,假設個體值 31(1F) 努力值 252
( 125 * 2 + 31 + 252 / 4 ) * ( 50 / 100 ) + 5
= ( 250 + 31 + 63 ) * (0.5) + 5
= 344 * 0.5 + 5 = 177
若是加攻擊性格的話,極限值就是177 * 1.1 = 194(小數點部位捨去)
傳說中的道館賽館長的招牌暴鯉龍攻擊力就是如此
範例二:計算美納斯(ミロカロス)在 Lv.50 時的特攻極限
特攻種族值 100 ,假設個體值 31(1F) 努力值 252
( 100 * 2 + 31 + 252 / 4 ) * ( 50 / 100 ) + 5
= ( 200 + 31 + 63 ) * ( 0.5 ) + 5
= 152
若是加特攻性格的話,極限值就是 152 * 1.1 = 167(小數點部位捨去)
這就是筆者家4項31的美納斯之特攻數值^^
種族值概說
每種寶可夢都有特定的種族值,同種之間的種族值是一樣的例如每隻暴鯉龍的攻擊種族值都是 125,每隻美納斯的特攻種族值都是 100
並不會因為是不同的暴鯉龍或不同的美納斯,種族值就不一樣
所以在選練寶可夢之前,先查查看它的種族值合不合我們需求,不然練到最後能力不如預期可是會欲哭無淚喔
個體值概說
就算是同種同等級的寶可夢,剛出生時或是收服時的能力值還是會有一些差別,這就是個體值所影響的關係個體值是[ 0,31 ](或是以十六進位法[ 00,1F ]表示。[ X,Y ]符號代表小於等於Y且大於等於X)之間的整數
而個體值可經由配種方式從親代身上遺傳
遺傳的個體值為母親(或父親)2項能力,另一親的1項能力(共3項,而親代中其中一隻也可以百變怪代替)
所以在配種開始孵蛋時,只要有生到指定項最高個體值,即可將把舊的蛋種換成新的來改良品種喔
努力值概說
努力值是可以用戰鬥、服用特定藥物或是吃特定樹果(這個只限綠寶石)來改變的。除了連線對戰和戰鬥前線的七項設施之外,其他的戰鬥,無論是野生寶可夢或是電腦AI訓練家(訓練家要能夠得到經驗值的才算)都是可以得到努力值的。而得到的努力值種類(與改變的能力有關)和多寡,是看所打的寶可夢種族而定若是攜帶強制石膏(きょうせいギプス)的話,可以使所獲得之努力值以兩倍計算,雖然攜帶期間速度降低頗多,不過在拆掉以後就會自動回復,故不會影響速度的數值。如果在這段時間又有中寶可夢寄生菌(ポケルス)的話,所得到的努力值又可再次以兩倍計算,所以如果在裝備強制石膏又中寶可夢寄生菌的情況下,努力值是以四倍計算的,對於需要在短時間內練滿一隻寶可夢努力值的人,是相當便利的^^
寶可夢寄生菌如果在紅/藍/綠寶石中,因為有時間運行,所以是有機會消掉的(當然一般來說是不消掉比較好,不過見仁見智),而在火紅/葉綠中,因為沒有時間運行,所以寶可夢寄生菌就不會消掉。當寶可夢寄生菌消失以後會出現一個免疫斑,這就是免疫狀態,變為免疫狀態之後寄生菌就沒辦法再傳給其他寶可夢,而自己也不會再中寄生菌,但是得到的努力值依然是加倍狀態(這個筆者跟阿倫以前都做過實驗的說)
寶可夢寄生菌的持續天數一般來說是 2~4 天(帶在身上過了午夜 12 點就算過了一天),所以若要讓其寄生菌不消失的話,就把該隻寶可夢存進電腦,不要在午夜 12 點經過時帶在身上就行了,但我自己有時候會遇到一些例外情況,甚至有時候還需要用些技巧才能讓自己不想消寄生菌的寶可夢繼續保留寄生菌,不過理論之外的例外情況在此就不多說了
努力值單項最多可以累積到255,但是6項能力的努力值總和最高卻只有510,所以在正常狀況下,努力值最多只可能練滿兩項,如果只要2項能力滿的話(大部分情形都是這樣),可以選擇練252、252、6的配置方式,因為依照公式,練255跟252的結果相同,而多出來的6又可以將剩下的某項能力做有限的提升,所以目前很多人都採用這類的努力值練法
在一場戰鬥中若是出2隻以上且6隻以下的寶可夢打倒對方,那所有出場的寶可夢(包括沒上場但帶有學習裝置的寶可夢)所得到的努力值都一樣,例如打1隻特攻+1的敵人,2隻寶可夢出場,那麼2隻寶可夢都得到特攻+1的努力值(無寄生菌或強制石膏的情形下),並不會因此對折或分掉更多,所以如果一次要練很多隻寶可夢的努力值的話,建議可以使用學習裝置一次練滿六隻,這樣省時又省力,何樂而不為?
另外如果經費充足或是BP數很多,可以服用特定藥物來一次提升單項努力值10點,像是服用リゾチウム可以提升特攻努力值10點、服用キトサン可以提升特防努力值10點...等等,雖然單一種藥物最多只能服用十份,不過可以少練100點的努力值對於時間與精神的節省絕對划算。在綠寶石中若是練錯努力值的話,可以吃特定樹果來一次降低單項努力值10點,像是吃ネ コブのみ可以降低攻擊努力值10點、吃ザロクのみ可以降低攻擊努力值10點...等等,因為這類樹果的食用量也有限制,所以在練努力值前一定要注意有沒有練對,萬一練錯的話趕快讀檔,非不得已不要以樹果降低努力值
性格概說
性格主要是影響能力,而下面就是性格的一覽表(此外也請參照基礎秘辛的「性格及影響能力、口味喜好」)性格 | 容易提升的能力(*1.1) | 不易提升的能力(*0.9) |
努力(がんばりや) | 不升不降 | 不升不降 |
固執(いじっぱり) | 攻擊 | 特攻 |
勇敢(ゆうかん) | 攻擊 | 速度 |
調皮(やんちゃ) | 攻擊 | 特防 |
孤獨(さみしがり) | 攻擊 | 防禦 |
保守(ひかえめ) | 特攻 | 攻擊 |
害羞(てれや) | 不升不降 | 不升不降 |
冷靜(れいせい) | 特攻 | 速度 |
馬虎(うっかりや) | 特攻 | 特防 |
穩重(おっとり) | 特攻 | 防禦 |
膽小(おくびょう) | 速度 | 攻擊 |
開朗(ようき) | 速度 | 特攻 |
認真(まじめ) | 不升不降 | 不升不降 |
天真(むじゃき) | 速度 | 特防 |
急躁(せっかち) | 速度 | 防禦 |
沈著(おだやか) | 特防 | 攻擊 |
慎重(しんちょう) | 特防 | 特攻 |
狂妄(なまいき) | 特防 | 速度 |
浮躁(きまぐれ) | 不升不降 | 不升不降 |
溫順(おとなしい) | 特防 | 防禦 |
大膽(ずぶとい) | 防禦 | 攻擊 |
淘氣(わんぱく) | 防禦 | 特攻 |
悠閒(のんき) | 防禦 | 速度 |
樂天(のうてんき) | 防禦 | 特防 |
坦率(すなお) | 不升不降 | 不升不降 |
個性概說
個性主要是檢測能力上高個體的輔助能力,是鑽石&珍珠&白金&以後所有版主中都會有的項目。看此要素在寶可夢資訊第二頁的倒數第二行,而下面就是性格的一覽表不過這項能力說明,只是顯示出寶可夢素質上哪像個體是最高的,對於對戰上其實沒有實際效益與幫助。
個性 | 高個體的能力 |
經常在睡午覺(ひるねを よくする) | HP |
最愛吃東西(たべるのが だいすき) | HP |
喜歡無拘無束(のんびりするのが すき) | HP |
東西愛亂丟(ものを よく ちらかす) | HP |
經常打瞌睡(いねむりが おおい) | HP |
喜歡作怪(あばれることが すき) | 攻擊 |
對力氣有自信(ちからが じまん) | 攻擊 |
血氣方剛(ちのけが おおい) | 攻擊 |
喜歡打架(ケンカをするのが すき) | 攻擊 |
容易發怒(ちょっと おこりっぱい) | 攻擊 |
不怕打擊(うたれ づよい) | 防禦 |
頭好壯壯(からだが じょうぶ) | 防禦 |
耐力十足(がまん づよい) | 防禦 |
逆來順受(しんばう づよい) | 防禦 |
韌性超強(ねばり づよい) | 防禦 |
喜歡惡作劇(イタズラが すき) | 特攻 |
好奇心旺盛(こうきしんが つよい) | 特攻 |
一絲不茍(とても きちょうめん) | 特攻 |
經常在思考(經常在思考(かんがうごとが おおい) | 特攻 |
鉅細靡遺(ぬけめが ない) | 特攻 |
愛好虛榮(ちょっぴち みえっぱり) | 特防 |
個性強悍(きが つよい) | 特防 |
有點頑固(ちょっぴり ごうしょう) | 特防 |
非常好強(まけずぎらい) | 特防 |
個性倔強(まけんきが つよい) | 特防 |
對聲音敏感(ものおとに びんかん) | 速度 |
喜歡賽跑(かけっこが すき) | 速度 |
逃跑的速度快(にげつのが はやい) | 速度 |
沒有主見(すこし おょうしもの) | 速度 |
個性輕佻(おっちょこちょい) | 速度 |
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