主機遊戲簡介

寶可夢對戰革命


原名:ポケモンバトルレボリューション
發行公司:寶可夢股份公司
發售公司:任天堂股份公司
製作公司:GAME FREAK股份有限公司
發售日期:2006年12月14日
日本原價:5,800日圓(含稅)
對應主機:Wii

●這次的「寶可夢對戰革命」,乃設定在一座寶可夢對戰主題公園「ポケトピア」(暫譯神奇烏托邦),內含十種競技場場地,而就如綠寶石バトルフロンティア(對戰開拓區,簡稱 BF )七大設施一般, 每座競技場都有其專屬之規則,同時也集結了可以讓你賽巴打敗到受不了的大量電腦訓練家,而玩家可想而知,就是要稱霸這些競技場, 成為「ポケトピア」的訓練家冠軍(類似綠寶石 BF 的目標是要拿七面金牌那樣~)


●在「ポケトピア」關口處等著玩家的,是名副其實的「ゲートコロシアム」(此競技場名稱即為關口之意),只要最基本的租借通行證「レンタルパス」就可以在此進行對戰,而就如其通行證名「租借」, 這裡的戰鬥模式就跟綠寶石 BF 中的バトルファクトリー有些神似,必須租借電腦提供的寶可夢來進行對戰,這算是一種基本戰術訓練,而通常在玩過這種模式後,也可以更瞭解電腦會出的寶可夢類型, 所以安排在一開始,對於玩家對戰經驗提升將有不小的助益。



●除了上述的「ゲートコロシアム」外,以水為主題的「ウォーターコロシアム」也是相當有特色的競技場類型,該競技場跟綠寶石バトルフロンティア中的バトルアリーナ相仿,在一開始決定寶可夢順序後就不能變動。 因此必須要慎重考慮隊伍中寶可夢的屬性廣度,以及綜合能力表現來排定順序,對於提升對戰時決定隊伍先發順序的經驗將有提升。



●當然,一款遊戲裡不可能只有這兩種競技模式,而其他類型於此不多加贅述。競技場的用途,自然是對戰之用,而這次的對戰介面是傳統型競技場介面的改良版,除了3D方面變的更加平滑外 (看起來很像市面上在賣的Pokemon Kids玩具XD),也增加了攻擊方的臨場感(雖然在增加攻擊方臨場感後,會發現守方被那種逼真攻擊打中前竟然沒任何反應,覺得還是怪怪的), 無論是遠距離攻擊或是近身戰攻擊都比以前要有迫力很多


▲寶可夢珍珠/鑽石版三隻初始寶可夢的最終進化型,在這款遊戲中看來更是像橡膠做的一樣逼真


▲リーフストーム使用的動畫比較類似以前的動畫形式,但細緻度比起昔日已大幅提昇


▲フレアドライブ這招讓ゴウカザル外圍裹了一層火焰,對ドダイトス進行衝撞,有高度臨場感


▲なみのり這個老招式現在變的更加壯觀,讓玩家感覺自己也要被沖走了,分割畫面攻擊的效果更是前所未見

●既然是這種以戰鬥為主的遊戲,那就免不了會有設施首領要出來給玩家挑戰,這次的競技場首領(コロシアムリーダー)是實力出類拔萃的高級訓練家, 他們的衣著造型是配合其使用寶可夢的主題來做COSPLAY。不過一般來說首領通常不難打,難打的都是前面那些很會賽巴打擊玩家的一般訓練家, 所以還是老話一句,除了實力之外,運氣也是很重要的呀 Orz|||

下圖的其中一位競技場首領名叫ルイン,以路卡利歐為COSPLAY服裝的主題





●既然是類似 BF 的設計,那想必一定會有類似 BP(點數)的設計~很顯然這次也是有相關的設定,不然還真是讓人會打到不想打 Orz|||,這次在「寶可夢對戰革命」中可以買到一些很重要的道具和樹果, 比方夜巨人的進化道具還有No.59樹果(想到這個就覺得以前BF七金價值不再)之類的,雖然價格都非常的驚人,但跟以前BF七金的難度相比,還是簡單得許多。除此之外,玩家扮演角色所著衣物, 像是洋裝、西服或帽子等等也都必須在此購得,簡單的說就是有效把玩家在遊戲內經費耗光的好所在(何)。至於所購得的道具,可以經由 Wii 和 NDS(L) 的無線傳輸功能, 然後在寶可夢珍珠/鑽石版的遊戲選項中選取「ふしぎなおくりもの」功能,即可將道具傳送至寶可夢珍珠/鑽石版遊戲中。


●這款感覺雖很像把綠寶石 BF 獨立出來並加以改良的遊戲,但在戰鬥之外,還是有一些有趣的系統,而這些部分將在以下做簡要之介紹。

比方像是類似主線RPG系列中訓練家卡性質的「バトルパス(Battle Pass)」,可以看到自己在遊戲中所扮演角色的姿態,另外可以登錄六隻寶可夢的資料 (這六隻寶可夢由寶可夢珍珠/鑽石版複製過來)~有趣的是,這種バトルパス可以儲存共32種造型,也就是可以開很多分身(在各大論壇上請勿學習此點~),所以是變化度相當高的訓練家身份證。



●當寶可夢珍珠/鑽石版中的寶可夢等級有所提升,甚至是進化或是招式變更,皆能以這些資料對「寶可夢對戰革命」中已登錄的資料進行更新,不過如果是沒有寶可夢珍珠/鑽石版的玩家, 亦即只使用內建租借寶可夢的玩家,就比較無法享受到這樣的設計。



●一開始決定造型設計,並且設定名字,便可以得到「オリジナルパス(Original Pass,即該造型專屬的バトルパス)」,然後再把上述寶可夢複製動作完成,就可以達成對戰的完好準備。






●至於沒有寶可夢珍珠/鑽石版的玩家,雖然無法使用自己培育的寶可夢戰鬥,但也是可以享受「寶可夢對戰革命」的遊戲樂趣,可以利用建立最上面提到之「レンタルパス(租借的バトルパス的形式)」, 在上面登錄所租借之寶可夢,同時將自己所製作之造型登錄上去,也可達到很不錯的視覺效果喔(爆)。

●這次的角色造型組合種類多到不勝枚舉,利用編輯自己扮演訓練家之機能「トレーナー・コーディネート(Trainer coordinate)」,可以讓全身從上到下的服裝配置乃至髮型和裝飾品等皆由玩家打點, 加上連編輯角色出場所說之台詞都得以編輯,因此可以創造出最適合自己STYLE的角色喔^^



●最後,正如其名,「寶可夢對戰革命」跟昔日NGC上的版本比起來,的確是有一些「革命」。首先,這是款沒有真正劇情模式的遊戲,跟之前NGC上的「寶可夢XD」等遊戲性質差距很大, 這算是個專門對戰用的軟體,無論是跟電腦對戰,還是跟玩家對戰,因此在其對戰部分有做了許多不同於以往之設計~首先,由於NDS和Wii皆支援無線網路, 因此不必像以前一樣還必須要接線到NGC或N64上才得以對戰,而在下指令部分,也是完全參照寶可夢珍珠/鑽石版的設定,對3D化的寶可夢下達各種指令,和以前一樣的是, 也是可以允許多數人的對戰,在對戰規則設定方面也能比往年NGC版要更細,比方像八人同時參加的淘汰賽就有可能出現。

就讓寶可夢珍珠/鑽石版的戰鬥在「寶可夢對戰革命」上發揮到極致吧~



首頁 → 遊戲館 → 主機遊戲簡介 → 寶可夢對戰革命